林川不禁想起了杨琦,自己还有这个杀手锏在,就不怕玩家们不给游戏差评。

而且,这款游戏连音乐都没有,最开始《传奇刀塔》的音效项目都没启动。

玩家即便接受了抽象的角色建模,容忍了古怪难懂的角色立绘。

你游戏没有一点音乐,甚至没有一点音效,这总接受不了吧。

要知道玩游戏,音效,打斗交互,角色语言,背景音乐,是最能拉动玩家情绪的。

游戏音乐如果做悲伤,剧情故事也悲伤,玩家就会被代入难过的情绪。

游戏剧情稍稍精彩些,这款游戏就能带给玩家出色的体验。

玩家打通关,自此,一款富有诗情画意,充满悲剧色彩的游戏就诞生了。

如果游戏做的十分炫酷,战斗音乐特别带感,特别扣人心弦。

玩家玩起来就会特别爽,越玩越爱玩,越玩越上头,听着炫酷的音乐,在音乐中不断杀死怪物。

玩家会超爱玩这个游戏,猎杀怪物不断分泌肾上腺素,带来激情畅快。

即便通宵玩一晚上都不带累的,吃个早餐,稍微眯一会,醒来接着干。

因此,在林川看来,无论是手机游戏,还是电脑游戏,音乐对于整个游戏是至关重要的。

甚至起到了举足轻重的作用,一款优秀的游戏,搭配优秀的剧情,那就是锦上添花,绝对受玩家喜欢。

即便游戏做的不好,玩家玩起来平平淡淡,反响无奇,可音乐如果做的好,那无疑是雪中送炭。

勉强可以拉一把游戏,人们提到时,即便游戏不好玩,他也会说,

‘哎!那款游戏的音乐真得劲,听起来超有感觉。’

忽略游戏的缺点,关注游戏音乐上的优点。

想到这里,林川嘴角微微扬起。

《传奇刀塔》游戏是无声游戏,自己连员工都没招,项目都没立。

玩家根本不可能体验优秀的音乐,绝对不可能了。

到时候指着《传奇刀塔》骂还差不多,哪有游戏厂商上架游戏,还不做音效,音乐的。

这个差评也稳了。

这么一通分析下来,《传奇刀塔》差评的地方可太多了。

虽然自己没看游戏成品,但就目前而言,完全不需要。

游戏模型的bug,修复就修复了,林川还留了好几个大招呢。

光是抽象的风格,和无声的游戏,就能让玩家不愉快了,更何况还有其他项目。

车辆停在红灯前,迟迟不见变成绿灯,司机师傅摇了摇头。

“今天是交通管制还是怎么的,这么堵...”

扭头瞥了一眼林川。

“我看你年纪也不大,先前听说,你被公司逼的走了,最后自己开了家公司。”

“不知你开了个什么公司,是餐饮,还是服务行业,当然了,我也是好奇,你不方便说也没事...”

司机师傅吸了最后一口烟,将烟底放进烟灰缸,将烟火掐灭。

林川说道:“这不是什么秘密,我目前开了一家游戏公司,负责制作游戏方面的项目。”

闻言,司机师傅双眼一亮,好奇的看着林川。

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