中路法师自嘲一笑:“我的存在到底算个钩八?”

打野·背锅侠的几百种死法

野区刷新提示音就是催命符,蓝buff坑里永远蹲着敌方中辅二人组。当云中君的利爪撕开蜥蜴长老的胸膛,河道突然亮起四盏夺命信号灯。最荒谬的是阵亡时总能听到三线同时传来的捷报:对抗路单杀,中路越塔,下路推完一塔——仿佛野区沦陷才是胜利的祭品。阵亡界面弹出的"打野差距"字样,比东皇太一的吞噬更令人窒息。

或许在所有线路中,打野是除了死以外整局都手脑都不能停的一个角色。

什么时候支援,什么时候打暴君,什么时候收割,以什么样的姿势去收割能更快速的给队友减压,所有的所有都是打野需要考虑的,当其他队友都在抱怨的时候,打野连抱怨的时间都没有。

因为打野的手速就是带动节奏的舵手。

发育路·移动提款机奇幻漂流

射手玩家在枪林弹雨中跳着华尔兹,每支箭矢都沾着未干的血泪。

他们用复活甲撑起的尊严,总在太乙真人失误的大招里灰飞烟灭。

也经常在东皇太一开大前先行陨落。

当马可波罗的子弹穿透前排时,突然发现整个峡谷都在演他:辅助的救赎之翼永远慢0.3秒,中单的辉月比他的位移还快,连防御塔都学会了在关键时刻撤掉护盾。最悲壮的时刻莫过于四杀播报响彻峡谷时,第五个敌人从泉水满血归来。

小鲁班呱呱呱呱呱呱的召唤孙策,上船之后换来的是尸骨无存。

游走·峡谷殉道者实录

辅助玩家捧着极影在刀尖起舞,他们的经济栏常年挂着"低保户"认证。

当鲁班大师的机械臂抓住残血队友,换来的却是"别蹭我兵线"的怒斥。

奔狼纹章开启的瞬间就像打开潘多拉魔盒——队友冲的是对面C位,你撞的却是敌方控制链。

最深刻的哲学思考总发生在黑白屏幕里:究竟要死多少次,才能换来一次其他四个队友“爱”的鼓励?

夜幕降临时,五道身影在敌方水晶前不期而遇。

残血的对抗路开着血魔之怒,中单捏着破碎的金身,打野的惩戒还在冷却,射手的名刀司命泛着微光,辅助的星泉涌动着最后一丝治疗。当胜利字样炸开的瞬间,所有人突然读懂了这个残酷世界的温柔——原来众生皆苦,峡谷亦然,这才是这世间最公平的法则。

[把领导叫来跟我说话]:“做个人吧,别pua我们底层玩家?”

[哥很时尚从来不瞎白呼]:“昨天连跪一晚上,建议游戏改名为孙子的耻辱。”

[超级智能小撒币]:“我真是差点就信了你的鬼!策划先出来给我解释解释,为什么每一次连胜之后迎来的是连跪?”

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