“艹!神识不够!”

玄兵武器并不是能被轻易驾驭的,必须要“占用”一定数值的神识。

而神识则是一种关联着蓝条、精神、理智的融合属性。

过低的神识不仅无法驾驭玄兵,更有陷入癫狂的风险。

“对!还可以加点!”

抉择只在一瞬间。

姜游毫无犹豫,直接消耗【8】精元,将神识的数值堆到【15】。

随着他捡起破风枪,神识灌注启动,数值又迅速降低至【3】。

虽然【3】神识并不会导致理智错乱,但也难免听到某些怪异的声响。

他的耳畔开始回荡起莫名的低语,似乎有某种不可名状之物在呢喃。

“冷静……”

姜游心中告诫自己,忽地四周骤起阴风,人蛇已经注意到了他。

嘶!

它放弃进食,扭动着布满鳞片的身躯,以惊人的速度冲来。

圆滚滚的肉条在泥泞中快速蠕动,溅起一片片污浊的泥水。

姜游屏住呼吸,朝后方猛地翻滚几圈,待到身形稳定,枪口对准咫尺间的人蛇。

嘭!

一枪!

银光在雨水中一闪而逝,破风弹划破雨幕,射进人蛇的头颅。

轰!

头骨连同碎肉,夹杂着粘稠的血水在雨幕中炸开,如暗夜下绽放的血腥之花。

【你杀死了“人蛇(壹)”,获得3精元】

“精元?看来我未来的升级方式可能和游戏中一样……”

姜游通关过多个结局,非常熟悉各种器械,包括这把大秦军卒的制式破风枪。

当然,他也惊讶于自己的准头之高,应该是距离极近与运气不错的缘故。

没时间继续思考,他抹掉脸上的水珠,重新站定。

放眼望去,遍地如修罗地狱。

浓重的血腥味,零碎的肢体,森森的白骨……

毫无疑问,这是一场邪魔的群体狩猎。

也是《薪火》中,最让玩家感到头痛的一类随机事件……

魔灾!

“它们根本不可能杀光。”

雨夜难以分辨方向,姜游打算直接朝邪魔数量较少的方向突围。

虽然游戏中也有不做人的玩家,能通过凹操作强行破关,但这类事件一般也会给逃跑的机会。

更何况,现实情况下,他不可能靠着连续按闪躲键就能在一堆邪魔间脱身。

“救,救命!”

忽地,求救声传来。

姜游看见不远处的尸堆中,竟然还抱头趴着一名少年。

“不想死就跟上我!”

姜游吼了一声,抬手又是两枪,逼退了一只靠近的翼煞怪胎。

眼下凶险万分,他绝无可能救所有人。

如果对方能跟紧自己的脚步,自然有机会搏得一条生路。

但若是跟不上……他也绝不会冒险援救。

“唉唉,兄,兄台!等等我!”

少年叫喊着,狼狈地爬起来,跟上了步伐。

荒野之上,夜幕如同被雨水浸没的黑布,沉甸甸地笼罩大地。

作为一款单机动作角色扮演游戏,《薪火》的怪物拥有独特的“弱点”机制,针对弱点的攻击,往往能造成额外的自适应伤害。

而且姜游打通过多个结局,对于各类邪魔的抬手动作与应对策略都非常熟悉。

但游戏与现实终究不同,他全程都是靠本能,强迫自己模拟打游戏时的感觉,数次险象环生。

……

【你杀死了“蛊雕(壹)”,获得2精元】

【你杀死了“相柳(壹)”,获得4精元】

……

【你已完成前置任务】



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