至于其它行业,他倒是可以接受企鹅投资,即时通讯还是算了吧。
“老板,《神庙逃亡》和《地铁跑酷》在微聊充值怎么算。
是算游戏公司,还是算微聊收入?”
这才是她最想知道的。
要是算微聊的游戏,以后微聊不用再为资金发愁了。
“游戏是人家那边开发的,微聊也不好抢夺过去,10%分成吧。”
这个10%分成不低了。
100万美刀能分10万美刀,1000万美刀,可以分到100万美刀。
1亿美刀,可以分到1000万美刀。
张扬记得这两款游戏每年盈利过亿美刀还是很轻松来着,也就是说,微聊每年能从这两款游戏身上拿走最少2000万美刀。
微聊上可不光这两款游戏,还有《开心消消乐》和《糖果传奇》,未来他还会上线其它游戏。
不过其它游戏,张扬不会在采取这种模式。
也就是说,微聊想要更多的游戏分成只能自己研发小游戏才行。
瞿方想不到这么多,但张扬会支持微聊开发小游戏。
不要小觑小游戏所带来的效益。
就算没有效益,也可以为微聊带来用户的粘性。
一款好的互联网产品不是看你的注册人数多少,是看你的粘性高不高。
注册用户多,没有粘性,有毛线用?
“对了,接下来微聊要成立小游戏研发中心,不但可以解决收入问题,还可以增加用户粘性。”
越是简单上手的小游戏越是受到欢迎。
比如后世那个火遍半边天的《羊了个羊》。
在2022年《羊了个羊》爆火时期,收益非常可观。
当时有报道称其日收入接近500万元。
但对于网上流传的一些具体收益数据,存在一定的不确定性。
从其背后公司雷霆股份的整体业绩表现来看,2022年雷霆股份因《羊了个羊》的火爆等因素,全年实现营收48.39亿元,净利润12.47亿元,营收、净利润创2019年上市以来最高,且进行了现金分红5.1亿元。
不过那是2022年,现在弄个《羊了个羊》估计不会有人玩。
后世自媒体的爆火推动了这款游戏的火爆。
按张扬分析有以下几点:上手简单,反差强烈;运气成分增加趣味性;分享机制促进传播;地区排名激发竞争;全渠道推广;话题营销;成就感与满足感;打发碎片时间。
这些张扬最为看重的是话题营销。
游戏因难度大、服务器崩溃等原因多次登上围脖热搜,相关话题不断引发网友的讨论和关注,持续保持了游戏的热度和曝光度。
例如“羊了个羊第二关有多难”“羊了个羊通关攻略”等话题,吸引了大量玩家参与讨论和分享自己的游戏体验。
这也是游戏真正火爆的原因。
天时、地利、人和、《羊了个羊》全都具备,不火都没天理。
至于现在,张扬不会开发这款游戏。
还不到时候,就算开发出来,玩家不会太多。
他要关键时刻拿出这款游戏。
其实很多小游戏都比《羊了个羊》好玩,比如贪吃蛇。
2017年时,贪吃蛇游戏每个月盈利超过千万,每年盈利过亿软妹币。不过那是2017年,现在上线,每个月能盈利50万软妹币不错了。
对于这款游戏盈利多少,张扬不是很在意。
他是为了增加微聊用户粘度才选择开发这款小游戏来着。
至于游戏怎么盈利,当然是广告了。
贪吃蛇有三条命,三条命死没了需要点广告复活,在死,在点广告。
对于这个广告,大多数人都能接受吧。
当然了,张扬也会设计道具,比如购买复活。
那些有钱人可不愿意点广告,他们只会充充充。
双方都要照顾到。
“小游戏?”
瞿方看着张扬,还可以这么操作?
不过想到了企鹅的操作,她知晓,这位老板又打算效仿企鹅了。
你们企鹅不是有游戏大厅吗,他们来个微聊游戏大厅。
张晓龙有情怀,微信上有小游戏,但没微信游戏大厅。
张扬可没有那个情怀,游戏赚钱从事互联网的谁不晓得?
既然都已经进入了,何必既当又要立?
完全没有必要吗。
“我开发一款小游戏,你瞧瞧。”
张扬打开手机,点开贪吃蛇递给瞿方。
“这不就是大号版本的贪吃蛇游戏吗?”瞿方一眼就瞧出来了。
她还以为是什么游戏。
这款贪吃蛇被小老板魔改了。
贪吃蛇开发的很早,早在1976年时就上线了,后来在任天堂游戏火起来,直到装在诺基亚手机上,才被广大群众所熟知。
“玩会儿试试。”
虽然都是贪吃蛇,但这款贪吃蛇是张扬融合了后世的玩法研发的,比之前的好玩多了。
“哦。”
这款贪吃蛇不但蛇大,也有很多颜色,吃的道具也多了很多,玩了会,感觉还可以。
“这款是单机的,我们要发布的贪吃蛇需要联网。
每过一关,游戏上会有好友排名。
一个游戏关卡可以进入十人,随机匹配,看谁能生存到最后。”
张扬讲解着玩法,瞿方听着好像蛮有趣来着。
这款游戏应该会成功吧。
别的不敢说,开发游戏方面,张扬在国内绝对是那个……
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