此外,他还发现,在修复精神“绝对损耗”时,【知命】背后的绿色条纹短了一截。好像是电量降低了。

那长时间使用会耗电吗?时年思索了一下,还是将【知命】收纳了起来。

亲眼看到这个无人机消失在眼前后,时年苦笑了一下。看来确实是做梦了,他喃喃道。

再看到自己的面板后,沈时年发现它出现了一些变化。

除道具增加与精神一项变化外,最重要的是游戏的探索度达到了35%。

这或许是一条有用的线索。

关掉所有窗口与面板,沈时年再次仔细检查了一遍宿舍,包括舍友的床位,但除了所有钟表上的时间都停留在12点外,没有任何的其他发现。

巧合吗?还是时间真的停止了?

这和下一步的内容有关系吗?

时年沐在温和的灯光里,捧着怀里的小兔子盘腿坐回床上,开始闭目思考。

在这个鬼地方,到处都是问题,可供利用的信息却很少。

目前暂时可以判断的只有几点:

1、自己看起来正处于一个游戏中,而离开游戏的办法可能是完成任务。

2、月光似乎会对人造成精神损伤,精神损伤会导致人出现意识恍惚与头痛等症状。

3、根据“道具”的情况推测,找到“天赋”应该可以提升探索度。

4、【知命】可以修复精神的“绝对损耗”,精神值在随时间缓慢增长。

如果他想的没错,自己精神值之所以没有满值,应该时因为上一次醒来时被月光照射了许久。

那精神值后面的“可恢复”是精神值可以随时间恢复的意思吗?

如果是,那会不会存在一种“不可恢复”的状态,导致精神值无法再随着时间恢复?

等等。

在思考这个问题时,一个想法在时年的脑海中一晃而过,但时年并没有抓住。

不对不对,哪里不对劲。

这些信息好像不仅仅是游戏提示,它们好像有一些关联。

我一定是遗漏了什么。

但沈时年花了很久也没有想出有价值的信息,只好放弃了寻找这个一闪而逝的想法,从其他地方找突破口。

我该怎么觉醒“天赋”呢?是应该留下来还是出去?

他用手揉了揉头,缕了一下思绪,思考着这个问题。

在他的潜意识里,好像一直有一个思路,已经带他找到了下一步的答案。

但他抓不住。

现在他掌握的信息就好像一地的珠子,隐隐中需要一条线穿连起来,组成那个最终的答案。

每一次他马上就要揭开答案的时候,这个答案就会溜走。

长时间的思考没有结果,沈时年心里有些烦躁,他从来不是一个愿意坐以待毙的人。

良久以后,他恍然间想到了什么,下床走到了小厕所门前,小心翼翼地推开门,向内看去。

随即,他摇了摇头,又把门重新合上。

并非如他所想,厕所内没有其余的道具,眼前也没有提示信息弹出。

时年眉头紧皱,摇了摇头,重新坐回了床上开始闭目思考。

这个世界既然叫“游戏”,那就要从游戏设计者的角度来看问题。

如果我是一个游戏创作者,我会选择隐藏一些关键道具在意想不到的地方。

可厕所内竟然没有。

是我多想了?

对了,从游戏设计者角度去想。

沈时年猛然睁开眼睛,那个方才一晃而过的念头此刻赫然出现。

一个猜想在此刻瞬间串起了所有珠子,连成了一条完整的线,指向了游戏的下一步内容。

果然果然,一切都顺理成章了。

一切豁然开朗。

从头想起,精神值是流逝的,但他遇到了【知命】。

仅仅是为了给他一个可以恢复精神“绝对损耗”的道具吗?

不不不。

5、精神值的恢复明显有所指向,它意味着时间在流逝。

接着想。

那如果,我是这个游戏的创作者,我在什么情况下要刻意设计时间的流逝呢?

时年开始回想自己玩过的游戏。再出现时间流逝时,都会出现一个统一的情况。

6、任务可能是限时任务。

设计明显的倒计时可以提醒玩家主动完成限时任务。

那继续,如果没有任何倒计时提示玩家这是一个存在时间限制的任务,设计者会如何让玩家感受到他的用心良苦呢?

沈时年想到了两种可能。我要寻找自己的天赋,只能这么做。

答案出来的一瞬间,一种不安却涌上心头。

他环顾了一下自己的房间,看似安全的地方在这一刻竟莫名的透露着诡异。

但此时,相较于恐慌,沈时年更能感觉到自己的兴奋。

能站在高处俯瞰全局,才能考虑到别人想不到的。

这才叫游戏嘛。

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