万一翻车,虽伤不到根本,但也会让人很心疼,也会浪费不少发育时间。
而且就不能进行完美开荒了,还会对之后的谋划有影响,这一点是林牧无法接受的。
更何况他重生前一直在工作室代练,不是在开荒就是在开荒的路上,拥有大量的实战经验,现在还有各种buff加成,如果这还不能完美开荒,还不如回家拿块冰豆腐撞死算了。
那可就太丢脸了!
“老天保佑,不要翻车,不要翻车。”
“太史慈爆发你的小宇宙吧!”
其实只要太史慈稍微努点力,这份战报都不会很难看,就怕它突然划水。
最后三秒,林牧的心也是忐忑不安,心跳更是加速起来……
队伍到达,这次并没有直接返回,这块四级土地也没有变绿,而是出现了刀光剑影。
双方队伍战斗八个回合分不出胜负,双方将会进入打平状态。
而现在就是打平状态,这时会有五分钟的援兵期。
五分钟内可以派队伍进行第二次出征,补刀期间敌方兵力是不恢复的。
比如:四级地兵力为5000,第一队战斗了八个回合进入打平状态,灭掉了敌方3000兵力,那第二队只需要面对2000兵力。
林牧咽了咽卡在喉咙里面的唾液,战术性的咳嗽两声点开了战报。
激动的心,颤抖的手。
打平其实算是很不错的结果了,毕竟1200VS5000多,没有直接战败这已经很给面子了。
林牧要求其实不高,只要单个武将能获得2500以上的经验值,队伍损失不超过百分之七十就行。
就怕,队伍兵力损失90%,经验值获得1000多点。
这种结果,就好像吃了口屎,还漫不经心在嘴里嚼着。
这种状态又被称为鬼迷心窍,不然怎么会去招惹四级地。
战报显示:
四级土地守军还剩下2798兵力,我方开荒队伍还剩下323兵力。
单个武将获得将近3000的经验值,太史慈和吕蒙也都升到了七级,这让林牧松了一口气。
“完美。”
“太完美了。”
战报上看起来主力只剩下了300多兵力,但是不然。
这个游戏有个伤兵机制,只要回到主城伤兵即可马上恢复。
现在还剩下323兵力,伤兵200多,回到主城大概还是接近600的兵力。
也就是说,这次战斗损失在600左右而已,连百分之六十的战损都没有,却换来接近3000点经验值。
总结一句话,赚麻了。
最主要的还是节省了体力。
攻打三级地可获得的经验值在1000左右,而林牧这次却获得3000左右的经验值。
其他人出征三次花费30点体力,才可以获得3000多经验值,而林牧只花费了10点体力,就获得快3000经验值。
这已经快了其他人20点体力,而一个小时也就是恢复20点体力。
这代表林牧已经快了其他人一个小时,最恐怖的还是这种节奏,因为一旦启动就是一台300码的跑车在高架上狂奔。
林牧迅速将主力撤回主城,返回的行军时间为2分12秒,林牧一秒钟都不想浪费,花费20玉符瞬间秒回到主城内。
这和升级建筑一样,不管多久,秒回都是需要20玉符。
征兵,征兵!
有着百分之五十五发动几率的太史慈,简直就是神一样的存在。
方阵突击属于是追击战法,普通攻击之后进行追击,还可以让敌方陷入混乱,更何况的携带着战法先驱突击,前三个回合可以进行两次普通,简直太猛了!
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