“兄弟们,看我看我,我宣布个事儿!”
没错,由于我一直无法改观的害羞性子,我不管在哪个世界都和小女生熟络不起来。
“我觉得咱们平时的娱乐活动少了些,玩的不够肆意,玩的不够尽兴。”
“经过许多日夜的苦思冥想,我想到了一个有意思的玩法!”
那咋办呢,总不能说是我从前世带过来的。
害,不得不背负起大发明家的丰功伟业,于我亦是倍感沉重啊(诶嘿)。
“这个玩法我称之为捉迷藏!”
“一个兄弟负责当捉人的原初殉道者(随便借鉴改编来的,叫鬼啥的太难听了又吓人),负责感染其他躲起来的兄弟让他们一起殉道!简而言之就是一个人自己捂住眼睛,等待一定的时间然后去寻找其他的找地方躲起来的人,被用手抓住的人就化身为抓人者,帮着去抓其他人。”
“具体说明一些小规则:一定是用手碰到才算抓到;原初殉道者有个能力,看到某个躲起来的人可以在适当的时机叫出他的名字让他在原地不能动从一数到二十的这段时间,数数可以由被看到的人完成,这个能力被感染的殉道者没有;也就是说,如果发现自己被看到了可以选择逃跑不被抓人者触碰就行,这可是个体力活,当然我们会限定范围,跑太远可累人又有安全隐患。然后也有时间限制,超出时间的躲藏者算胜利,反之抓人者胜利。至于胜利的奖赏就是可以被失败者背着从这里回家,怎么说,刺激吧。”
我慷慨激昂的陈词让小屁孩们暂时愣住了。
“目前大概是这么个想法,小伙伴们有好的修改建议吗?”
适时的展现我作为孩子王的宽阔胸襟,说明我是一个民主的领导,而不是一家独大的独裁者。
哈哈,小屁孩们被我的气场镇住了吧。
怎么说呢,刨除客观因素影响,不同人的性格总归是存在个体差异的。
嗯…现在在我眼前的景象,要我自己来说就是百脸交集。
懵逼,疑惑,兴奋,无语,甚至有个别小屁孩板着脸就差在脸上写着:“你叫我们千辛万苦的上来就为了这个破事?”
要不说我有先见之明呢,上坡路这么辛劳,他们之中就算不想玩的也不会白费这份力气吧。
虽然说不上骑虎难下,但是加入游戏总归比白来一趟强,我想聪明的孩子一定已经做好了自己的选择。
不过这话我也只能在心里想想,说出来可就成了明面上的强迫了。
说实话我也没想到,小朋友们这么听劝,你叫他来,他还真来。
清澈而又愚蠢。
那么我就姑且在心里不叫他们小屁孩了吧。
“相信大家都有自己的想法,好事不宜迟,如果有建议还请尽快提出,想玩的留下,不想玩的就抱歉啦,留下来旁观也是不错的嘛,说不定看着看着就想玩了呢。”
我都佩服自己说的话,那叫一个圆滑啊。
处世之道我可掌握的炉火纯青。
“我还是蛮期待的,不过感觉被抓者是不是有点难玩啊,要不咱们也给被抓者想个能力吧,对了,也取个名字,一直叫被抓者多无趣,取名字还是由你这个想出游戏的人来吧,能力的话咱们可以一起讨论。”
还是猴仔好兄弟啊,看大伙儿一直没啥动静,他便首先开口,也算替我解围了。
我对猴仔点点头,递给他一个表示赞赏的眼神。
兄弟之恩,暂时难忘!
我在心里对擅自给他取外号一事表达了深刻的歉意。
“被抓的人就叫……寒舍人(哪里冒出来的莫名其妙的名字)!”
还就那个灵光一闪,随便取了个名字。
作为所谓的“捉迷藏”创始人我可不能露怯,得在短时间想出名字糊弄住他们先。
嘛,我自我感觉还是很良好的。
你看,捉迷藏中躲起来的人虚无缥缈,居无定所,以天为被,以地为床乃是躲藏奥义,人在哪,寒舍便在哪,多好的名字。
说的快把我自己都骗了。
强行解释,最为致命。
至于那边我的氛围组领头羊已经和小伙伴们讨论出寒舍人的技能了:每个人都有且仅有一次的机会,发觉殉道者盯上自己后,可以大喊“殉道者,让我康康(当然是看看的意思,此处为创始人的我美化后的结果)!”然后,殉道者便要原地旋转一圈,双腿立定向寒舍人所在地的反方向连跳三次,若能站稳便可继续追逐,若是摔倒,便丧失这一次机会只能眼睁睁看着寒舍人消失在视线里。
说实话我不得不佩服他们的想象力,这会儿时间就能想出这么个怪东西,厉害厉害。
至于大喊的口令自然是我想出来的,这就是我的恶趣味所在了,嘿嘿。
范围的话我们商量之后决定就这片悬崖树林啥的直到离这片区域最近的人家处,不然等会人都跑自己家里藏去了,哪还玩啥。
至于能力优先级的话,那自然先来后到,谁先喊谁先发动喽。
OK,万事俱备,只差开始……
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