重心紧盯在栅极这个关键部件上,力求在这个领域取得突破。

之前公司使用的是江辰研发的鳍式场效应管,这种独特的结构与鱼鳍相似,通过巧妙的设计放大了栅极的接触面,从而提高了性能。

这种改变在14纳米上的效果异常的好。

既然江辰提出了围绕栅极做进一步研发的建议,孟玉竹立刻联想到了鳍式场效应管的优点。

鱼鳍状的结构之所以能够放大接触面,是因为它将原来的二维结构变化成了三维结构,从而实现了从三个侧面的接触。

那么如果进一步改进,将鱼鳍状结构变成全围绕状,岂不是能够更进一步提升性能?

这个念头一旦产生,便迅速在孟玉竹的脑海中燃烧起来。

经过无数次的试验和论证,终于成功研发出了新一代全能栅极晶体管。

这种晶体管在更低功耗、更低漏电压方面有着出色的表现,而且其结构更加紧凑,更加适合更小尺寸的芯片制造。

重要的是这么短的时间内他们就完成了这一结构创新。

有了新的晶体管结构,省下来的研发工作就非常好推进了,这也是为什么江辰要先暂停与两家显卡公司的合作。

为此洪福还特意电话联系了两位CEO,说明情况,硅基7纳米芯片突破在即。

他的消息也彻底让老黄和苏妈放下了心里的忧虑,铁了心加强与星辰的合作。

而NV和AMD公司内部的反对意见也都随着这个消息渐渐销声匿迹。

星辰这样认证的7纳米即将完成,敢在这个时候拒绝合作,那可真是脑子进水了。

硅基这边的工作已经顺利完成,而江辰这边的编码工作还只进行到了一半,距离真正的技术突破还有很长的路要走。

与此同时公司内部的程序员们在昊天的匿名引领下,已经成功地搭建起了元宇宙的底层框架,他们将其命名为洪荒。

接下来黎源将会着手安排团队成员们分成多个小组。

每个小组都将负责不同的任务,不断向洪荒框架内填充各种内容和功能,以逐步完善这个平台。

未来当游戏仓技术推出后,洪荒将成为一个巨大的地球服务器,能够容纳全球所有的玩家进入其中,共同体验这个虚拟世界。

与地球ol不同的是,洪荒的内部将完全开放给所有玩家,每个人都可以根据自己的想象和创意,搭建出独一无二的世界。

这种高度的自由度和创造性,正是吸引众多游戏公司以及独立游戏制作人的地方。

洪荒相比现在计算机中的游戏引擎,具有更加强大的功能和优势。

对于游戏制作人来说,将心中的创意落地实现会变得更加简单和便捷。

过去很多备受玩家好评的游戏神作,在开发过程中都因为技术限制而不得不砍掉部分内容。

甚至有不少游戏在发布后连制作人最初设想的三分之一内容都没有实现。

而洪荒的出现,将有望打破这种技术力带来的限制,让游戏开发更加自由、创新。

有什么比在虚拟世界中完全沉浸式的享受来的畅快了。

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