这一过程中,郁野都不需要自己参与,只需要一个简单的指令就可以了。金色[道路],便像是一个设定完备的程序,可以自动完美执行!
当然了,若是有合成[道路]卡牌的各种原材料道具卡牌,以及足够量的[星尘]。那么郁野也可以选择不消耗金币,直接以消耗[领地]储备的这种原材料卡牌的方式,直接进行[合成-安置],实现一步到位!
相比较金钱消耗,这种以原材料消耗产出[建筑],显然要更繁琐,但也是更加经济实惠了。
值得一提的是,彻底[掌控]的[建筑]卡牌直接突破了[卡组]的限制,哪怕建造无数个,它也永远只占据一个卡位!
这也是为何郁野“消化”实验中,那么多的[道路]没有挤满卡组,而是合而为一,转为金色。
不过这样,郁野未来也无法再在自己的卡组里添加新的[道路]卡牌了。
再谈弊——
在看到“不再掉落,不再析出”的描述后,郁野便已经彻底明白了战斗玩家们的【污染值】问题究竟出在何处了。
“我之前的猜想其实没有错!”
“战斗玩家和领主玩家一样,其实都要面对【污染值】问题!”
“之前,只是因为战斗玩家的路走偏了,走歪了。”
“这才导致【污染值】问题没有办法显露出来!”
郁野将金色[道路]摊在掌心,喃喃道:“可如今有了[掌控]法则外,便完全不同了。”
“就像那一只可以以一敌三的[抱脸虫]一样!”
“同一张卡牌,[掌控]下的金色版本和普通使用者的差距是天差地别的,带来的战力差距也会更加恐怖!”
“像之前那般,等级相差几级的玩家,根本分不出彼此之间孰强孰弱的事情,之后便会少很多了。”
郁野笃定道:“[掌控]卡牌,便是卡牌世界的修行法,或者说,至少是一种修行法!”
从盲目地追逐等级,再到以追求[掌控]为主导,这便是未来战斗型玩家们的风向变化。
“可如果一味追求[掌控],不求质量,只求数量的[掌控]卡牌,带来的后果,可不是像之前那般倾泄完卡牌就能比的了。”
不再析出!
不再破碎!
不再掉落!
便是指,这张卡牌彻底留在卡组里了!
这意味着,其带来的【污染值】也将更加难以消除!
这,便是[掌控]卡牌所带来的一种无法避免的弊端!
郁野看着这一张金色[道路],不由得松了一口气。
还好他首次[掌控]的是1星中立建筑卡牌,它所带来的【污染值】还不到0.01%。
若是换做其他职业的[建筑]来做实验,那郁野未来的卡牌构筑,就得被【污染值】卡得死死的,随时随刻都得考虑后面建造的[建筑]是否会和之前的[建筑]相冲突!
不管怎么样,有关金色卡牌的两面性,郁野作为[炉石镇]的[领主],在战斗玩家间彻底开放这一“掌控修行法”前,肯定还是要告知他们的。
务必让[炉石镇]的[居民]们慎重选择要[掌控]的卡牌!
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