泪目!我们家的宝贝设计师终于长大了!
这项目都还没敲定呢,就已经在想着花钱的事情了,这样的优秀好员工哪去找啊?
“来来来,你说给我听听!”
林可可好奇竖起了小耳朵。
然而。
她不知道的是。
余洛担忧的问题有很多,公司的资金条件不允许只是其中一个方面。
就现在摆他面前最大的难题是——
他系统内的情绪值,似乎并不支持他制作一款品质佳的体感游戏。
按照余洛的想法,既然决定要向体感游戏发起冲击。
那么首款推出的作品,一定要不鸣则已,一鸣惊人!
生化危机,使命召唤,泰坦陨落,深海迷航,只狼...
这些都在他的预选名单里。
只有质量高,体量大,冲击力十足的,剧情丰富且刺激程度拉满的大作。
才能给这世界死气沉沉的游戏市场,来一波大的!
但问题是...他现在只有两万多的情绪值啊!
而在系统中,除了一些小体量的独立游戏,像是他预选名单的大作,都是动不动就要十几万甚至百万的情绪值。
这对余洛来说,无异于是个天文数字。
以《抡大锤》和《死亡细胞》这两款游戏,怕是一年半载都挣不到。
毕竟情绪这种东西,随着时间的推移是会越来越稳定的。
本来按照原计划。
余洛是想再推出几款低成本,但又气死人不偿命的小游戏。
比如《喵里奥》《Iwanana》之类的,先狠狠收割一波情绪值。
然后再高调进军体感仓市场,搬出前世的旷世神作镇压全场,杀出一条血路!
计划非常完美。
可惜。
变化来得更快。
如今迅游平台的游戏开发节,马就要举办了。
短短不到两个月的时间,自己到底该如何翻盘呢?
到底该做什么类型的游戏呢?
余洛靠在柔软的沙发,看似在闭目沉思,实则在挑选着系统中的游戏。
赛博朋克2077?
不行不行...这体量也太过庞大了,前世的兰波蠢驴据说投资了十七亿,耗费了八年才研发出来。
他们白金之星...算了,说多了都是泪。
空洞骑士?
这游戏的体量倒是很小,但问题是。
把一个横版2D的独立游戏,搬完全拟真的体感仓...这未免也太抽象了吧?
荒野大镖客或者GTA5?
没钱!没钱!还是没钱!
“真的太难了啊...”
余洛叹了口气。
想要在短时间内找到一款,既新颖又有趣还要适合体感仓游玩的小体量游戏。
实在不是一件容易的事情。
然而。
看着紧皱眉头,时不时微微点头,似乎正在沉思的余洛。
林可可的内心却是警铃大作,生怕他这家伙又灵感爆发,再闹出跟《死亡细胞》一样的幺蛾子。
连忙用力晃了晃余洛的肩膀,强行打断了他的思考。
“老余啊,我们一起去会议室看电影吗?有投影!还是大屏幕的哦!”
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