李文想着以前版本的lol,一时之间甚至有些心痒难耐。

他好想玩一把ap剑圣。

续航高,清线能力又非常恐怖,对方中单往往都会被搞得非常无奈。

还有快乐风男,在中单快乐一把。

他觉得很有必要马上将lol次时代做出来。

虽然和原版在操作上不一样,但只要平衡好,做出一款带有lol味道的次时代游戏是可行的。

由于两个人设计的效率实在是有些差。

再加上恶魔之魂最后的收尾也成功完成。

所以,整个制作组都投入了lol次时代游戏制作中。

李欣虽然有些失望,两个人安静工作变成了一整个制作组。

不过,她还是挺满足的。

她也知道自己设计速度实在是太慢了,整个制作组都来帮忙的话,效率会提高很多。

游戏比起自己的私欲,还是要更重要一点。

...

恶魔之魂的大力宣发不仅让很多路人们知道了这款游戏。

同时也让同行们开始关注恶魔之魂。

快乐天堂的员工们非常团结,保密性非常不错。

直到游戏宣发,所有人才知道游戏名字叫做恶魔之魂。

游戏类型在宣发视频中已经可以看出来。

玩家将在一个被迷雾笼罩的世界之中探索。

是一款argp游戏,只是类型的话,属于是当今主流类型。

但核心玩家还有同行们可不会将这款游戏当成是一部正常的arpg。

就拿封神来说吧。

标榜的是动作游戏。

难度却直接飞上天际,将无数入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。

差点就要被折磨出内心阴影了。

啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。

还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。

特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。

封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。

后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。

有单排,还有组队。

单排就不用说了,1v1决斗。

而组队,则是最高五人对阵五人。

1v1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。

特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为操作变得简单了不少。

这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

最为典型的就是换武器流派。

在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

因为pvp有保护连招措施。

在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

使得对手不能再继续连招。

毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

所以,为了让pvp更加戏剧性,增添了保护机制。

保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。

这样的话,普通玩家们也能很轻松的操作伤害最大化连招。

也给普通玩家们带来了非常良好的pvp体验。

正所谓上有政策,下有对策。

高手玩家们很快就发现了,在对对方造成伤害即将要到达临界点时,只需要从背包中更换其他类型的武器,就能够初始临界数值。

不过嘛,这种操作在高速连招中,是非常难以实现的。

目前仅仅只有排行旁靠前的少数高手才能做到。

这可不是联系就能学会的招式。

砍成封神最难操作。

而另一种pvp模式,则是组队模式。

组队比起单人pvp更讲究战术,并不是一拥而上逮着其中一个对手勐锤。

说是要讲究战术,但大部分的玩家在玩组队战时,往往都是一拥而上,形成混战。

这种混乱对于普通玩家们来说确实非常搞笑。

目前低段位的组队pvp就是大家一拥而上,什么都不管不顾逮着其中一个玩家勐锤就完事。

在混乱中,玩家们根本连自己是谁,自己在哪,自己要干什么都会忘记。

和刚刚接触没多久的lol玩家一样。

打起团战时,连自己在哪都找不到,只知道狂点鼠标,狂按qwer四个键位。

当然,组队也有高端局,只不过组队的高端局比起单人pvp的高端局来说就要无聊太多了。

两个队伍的玩家都非常小心。

前期几乎都是用远程武器试探,寻找着对方的破绽。

一开始刚刚更新了竞技场时,pvp场景非常单一,没有什么障碍物,地图也不大。

随着后来更新了新的pvp地图,场景不仅变大不少,还有各种躲避障碍物后,组队pvp也开始变得更加讲究战术和策略。

不过坏处就是,战斗变得似乎没有以前好看了。

这也是没有办法的事情,组队pvp开始讲究策略之后,往往节奏会偏慢,试探占据了绝大部分。

比起一开始一群人埋头就是干相比起来,肯定是差很多的。

封神的pvp联赛也正在紧锣密鼓的进行着。

已经有很多战队表示会参加,开始进行成员培训和招聘。

封神这款游戏虽然是一款arpg,但有着非常好的动作系统,特别适合竞技。

当然,李文现在和恶魔之魂制作组正在搞的lol次时代,更加适合电竞大赛。

说不定能在这个世界创造一次电竞大赛辉煌。

这难度不小,毕竟和李文重生前的世界不一样。

人们可以选择的,好玩的游戏实在是太多了。

不过,到达大逃杀的程度,李文觉得并没有什么难度。

同样也是免费游戏,同样也是靠着皮肤之类的赚钱,易上手难精通的游戏,都容易火起来。

游戏本身也就是这样。

一款游戏难以上手的话,想要真正的大火其实是很难的。

就像是逃离塔科夫,这款游戏非常难以上手,虽然游戏真的有意思,但一开始就劝退了不少玩家。

在主播的带动下小火了一下,但比起当初pubg以及ow席卷全球的火爆程度来说,还是差了很多。

没办法,这游戏门槛实在是太高了。

无数玩家一开始就被劝退,各种硬核的设定,让无数玩家感到不适应。

剩余的玩家好不容易上手后,终于可以开始捡垃圾了,被挂壁搞的怀疑人生,直接就丧失了对这款游戏耐心。



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