本章为了解析逻辑,深入解释了一下,但大家也别担心,五百多字都是免费的
在为贝文解答问题的时候,亚罗也没闲着。
好久没来学院了,学院中积累了不少只有亚罗才有权处理的事物。
比如收取这段时间积累的子弹,比如布恩家族的安置问题,比如安放伊恩·布恩送来的全套炼金台。
关键是炼金台。
有了炼金台,首先要保养几件主战的宝物。
比如烈火重剑,长时间的劈砍后,必须借用炼金台重新勾勒一些模糊的符文。
比如为魔凤金甲重填一些已经钝化的缓冲结构。
比如精修常服下,辅助激活魔打术的金属长靴。
……
在完成这些事情后,亚罗也差不多热身完毕了。
接下来要做的,就是他心心念念了许久,可一直都没条件、没机会、没闲时制作的一样东西。
——游戏机!
制作游戏机不是为了玩,而是为制作"电脑"打基础。
而且为兰尔村新区的巫师创造一个新的消遣的办法,不但能分散他们的精力,降低他们制造麻烦的风险,也能带来一笔额外的收入。
同时,这也是亚罗为自己走后,用来维持兰尔村秩序的一个辅助制衡手段。
能不能成不好说,但那也是开办"电玩街"之后才需要考虑的问题,眼下连第一个游戏机都没有制作出来,现在说起来就有些远了。
在空间戒指中翻找了一番,亚罗很快就找出了之前记录游戏机灵感的笔记。
主要的核心,其实就只是最普通的"小型预警魔阵","小型预警魔阵"本就能将外界的动静转化为魔力波动。
其次就是亚罗掌握不久的"遁甲",可以将魔力转变为画质信息。
由于"遁甲"并不是一个成熟的戏法,大多数的效果,其实都是由亚罗手动完成的,并不像正常戏法完全是由符文结构达成的效果,所以在转变成"显示器"的时候,最好不要制作得太复杂。
亚罗选择的,就是最简单的"10*20"的,单色网格状"显示器"。
也不是反复催生,而是用了一种类似于含羞草的灰白色藻类,注入魔力就会变成深绿,反应更加灵敏,而且还能节省魔力的损耗。
在魔力和炼金台的帮助下,"显示器"很快就制作了出来。
……
接下来就是"显卡",也就是将数据,转换成显示器可以显示的信号的结构。
这个世界最简单的办法,就是用借用亡灵残魂,又或者用活化器具的戏法,给一些特殊材料附加一定灵智,它们就能自行处理一些简单的问题。
就比如亚罗掌握的"深渊契约术"就有类似的作用。
但亚罗却决定舍近求远,用纯逻辑的方式来完成这一步。
因为他的目的,从一开始就不只是为了这个游戏机,而是为了寻求制作"电脑"的办法,为创造"智能芯片"打基础。
纯逻辑的第一步,就是先放弃魔力的其他效果,只单纯的将魔力看做一股普通的能量。
至于信息储存,可以直接用这个世界的魔材,许多魔材自带魔力读取效果,等于是天然的内存条,其中最便宜、最常见的就是亡灵()
系的空白魔石。
前世几乎所有的人都知道,计算机里的底层信息就是"0"和"1",前世的人是用电作为区分,比如电路的通断,电平的高低等等。
今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表"0",波峰代表"1",又或者用亡灵系空白魔石碎屑,储入魔力的代表"1"没有魔力的代表"0",也能构建底层逻辑。
同样的原理,精神力也可以替代。
区分了"0"、"1"之后,接下来就是要构建逻辑。
前世很多人都知道,电脑是二进制,也就是:
"1"是"1","2"是"10","3"是"11","4"是"100"……
可即便将魔力波峰标记为"1",波谷标记为"0",也不可能直接产生逻辑效果,不能直接出现二进制的效果。
这里就需要用线路理清逻辑。
二进制,逢二进一,单独只看一位数,也就是开始的那个数:
"0"和"0"得"0","0"和"1"得"1","1"和"0"得"1","1"和"1"得"0"也就是10。
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