但是直到现在林海啸只交付了前面两个已经改名的休闲游戏,剩下的几款游戏全都被卡住了进度,征途倒还好说,虽然被卡了进度,但并不是游戏本身的原因,而是征途人员不够以及不熟悉而已,随着游戏原本被资本热钱绑架的情况稍稍有了缓解,征途网络也趁机招募了不少人员,等到这些人上手,征途很快就能进入测试阶段。
植物大战僵尸也不难,制作已经接近完成,只差本地化修正了,要知道现在这个初始版本的植物大战僵尸太过于贴近华夏文化,卫家正在让制作组重新将初始版本的植物大战僵尸升级成20版本,以便更多海外的玩家去玩这款游戏,而不是被里面的华夏内容所吸引来玩,好在卫家知道原版的植物大战僵尸是怎么样的,可以让项目组的人一遍又一遍的更改。
热血三国这样的网页游戏最简单,早已经被林海啸的制作团队完成,甚至早于现在由泰坦科技在运营的堂,不过一直是卫家要求林海啸将这个作品卡在手里不要这么早发出去,所以还被压在征途网络的库房内。
之所以热血三国迟迟没有上线,就是因为卫家想要将热血三国做成三国杀的衍生品,而不是单独的一个作品。
在卫家的设想当中,三国杀将是口碑之作,和农场一样,不以盈利为目的,而是尽量让更多的玩家来体验这款游戏,热血三国才是真正的坑钱作品。所以在美术、配音方面,两款游戏基本都是同一份素材。
问题是三国杀真正遇到了麻烦,才使得热血三国诞生之后没有第一时间上线。
“进度很不理想!”林海啸揉了揉眉头:“虽然三国杀本身就是参照美利坚的桌游ang!,但我们不可能全盘去模仿,这就导致我们在竞技平衡方面需要投入更多的精力,去保证我们更改过的游戏不会出现太大的不平衡性。”
卫家前世的三国杀在这方面就被人颇为诟病,一是指责玩法抄袭ang!,二是强力武将太过破坏平衡,三是玩法一主公、四反贼、两忠臣、一内奸当中,内奸的胜率永远是最低的,引起许多玩家不适。
卫家现在让征途网络就是想要改变其中的缺陷,将三国杀打造的更加的完美,更加的具有竞技性,他到现在没有忘记电子竞技的事情,三国杀这样的策略类卡牌游戏,完全有潜力成为电子竞技的一份子。
在这样的前提下,三国杀肯定不能像前世那样,竞技属性被做得一团糟,甚至还有超强力近乎无解的武将出现,这种情况卫家肯定是要林海啸杜绝的。
既然要保证三国杀的平衡性,强力武将不能太变态,弱小的武将也要有翻盘的可能,各种数值、技能都要有大的调整,这就导致林海啸团队内三国杀项目组的工作繁多。
“除了游戏的竞技平衡性之外,卡牌人物、技能的绘制也是一个大问题,我们现在只确定了一部分角色和技能的立绘,另外角色的配音人员也还在筛选当中,最后还有三国杀的实体版,我们也在找靠谱的供应商,这些都需要时间和精力!”
重生从传奇开始
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