也有笑言:没有什么不是一个更新包不能改变的。

但是当一个人已经强大到一定程度,知道所有游戏技巧和bug,无论游戏怎么更新,都真的无所谓了。

不过这次刺客未免加强的太过了,她记得,刺客这个时候还没有这么夸张。

“你玩游戏这么厉害,你对这次更新怎么看?”长生眸子清明,状似不在意的询问。实际上她想听听这个射手对游戏的理解。

怎么看?

苏且顺着之前想着刺客的思路,答到,“刺客加强的有点过。”

“嗯?”虽然眼前射手的关注点不是取消自由竞争模式,但是一听到对方的似乎还有话要说,长生立刻严肃起来,“刺客一直下水道,也一直是比例最低的职业,难道不应该予以适当的加强吗?”长生回忆着,把薛艾薇当时要求加强刺客的理由大致复述了一遍。

“刺客并不弱,作为单体伤害第一的职业,继续加强伤害是没有意义的。”

苏且回忆起后来刺客的历史,长生之后的以龙烟珏为首的团队将刺客伤害大砍后,加强了刺客的团队合作能力。

新增了刺客的两个主动技能雷阵和隐匿。

雷阵就是后来的“坐飞机”。刺客放置一个存在五分钟的阵法,五分钟内,刺客可以再次使用技能,将阵法内的队友拉到身边。

隐身是单体隐身技能,隐匿就是群体隐身。

通过雷阵增加团队的过图便利,通过开放新副本中必须要求职业中配备隐身职业,增加刺客的团队能力。

除此之外,还新增了一个刺客的被动技能清除,清楚仇恨,减少刺客因为爆发过高而拉到仇恨的概率。从而降低因为刺客因为伤害太高,以至于t导致团灭的可能。

其实关于刺客的改良方向,很多地方都有讨论过,但是很少有人像苏且这样说的言简意赅,通俗易懂,条分缕析和针对性极强。

长生现在把一切都抛诸脑后,把苏且的话一字一句记在心里。

是的,之前很多人只是对刺客的改革已经有了大致的猜想,但是那只是一个模糊的道路,但是眼前的射手却把一切具体化了。

能说出这种话,一定是之前早就有过相关思考。

头脑清醒,技术高超,建设性强,落到实处。

鬼使神差,长生直接把心里的想法说了出来。

“你愿意加入曙光吗?”

加入曙光?

苏且瞳孔微缩,就听到长生继续说道,“除了现实优渥的工资报酬和地位,游戏中你可以扮演g的角色,你的登记和零度之弓我可以改动相关数据,直升满级。”

长生线完

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