清风笑的单侧拔刀被定风波成功的格挡后,定风波的下一次攻击就在技能的加持下以迅雷不及掩耳之势一枪横扫,枪尖扫过清风笑的腰腹成功没刃后穿体而出。

清风笑现在也没有拉开距离而是凶悍的欺身准备直接通过双刀换血。

秦风扬的战略意图非常的明显,双管齐下一刀逼定风波必须回枪防守,另一刀争取砍在她的身上打出伤害。定风波现在最宝贵的就是生命值了。

现在场中的两人就像是完全互换了位置一般,不再是定风波突进清风笑躲闪,隐约间已经成了清风笑不断压迫着定风波想要换取伤害。

定风波被清风笑的双刀逼得猛退一步,这时的清风笑却是将力量一收,爆发步伐技术回退眼见他就要收刀换弓、

二连射好了!清风笑何尝不是一直关注着自己的技能冷却呢,这不等到关键技能的冷却好了他就立马回退准备靠这一波伤害带走定风波。

但是就在他爆发步伐的同时,前面的定风波却也是落地就爆发步伐向着他冲过来。

也不知道是不是歪打正着,反正一个向前突进的爆发步伐比之后退的那是要迅猛许多,没等清风笑右手搭在弓弦上长枪便是在空中一挥升龙击将即将落地的清风笑狠狠送上了半空。

只要再给他零点几秒等到他落地后,后跳箭法便能够躲开这一击。但是战斗就是这样,你永远只能去揣测你对手的想法,而不能洞察。当然,你的对手亦是如此。

你无法否认每个人的思维不同很可能天生就存在克制关系,这就跟石头剪子布一样,理论上公平的规则决胜却取决于最玄学的思维博弈。

被升龙击送到天上的清风笑吃了定风波4击普通攻击,定风波这杆武器的攻速不错。

英灵之名中的武器虽然有着攻速,但这个攻速却与传统网游中的武器攻速完全不同。

英灵之名中的攻速更像是上限,这种攻速的限制最终是体现在武器的“重量”,对力量的不同传导,比如同样用力会出去后止住这种动势需要花费多久、多长距离的缓冲,有点类似于我们游戏中常讲的人物普攻前后摇。

玩家对武器理解不同、技巧不同那同样一杆武器完全可能打出来天壤之别的攻速。并且搭配上技能也可以像传统网游一样通过技能取消这个前后摇来暂时性的突破攻速。

而且,由于英灵之名中武器伤害判定十分多样,不仅与你攻击部位攻击力有关,同样是劈砍的普攻都会有不同的伤害。

最简单的例子就是,比如你像劈柴一样将武器高高举起猛地砍下打在玩家身上,和将武器在他头顶10公分的地方挥下打出的伤害也是有区别的。甚至当你完全没有这种距离,将武器贴在别人头皮上用力切下,那切入前需要一定的运劲时间,伤害也绝然不同。

这就意味着普通攻击既非是打出越大的伤害也好,也非是越快越好,玩家需要通过自己的经验与对这个攻击机会的把握选择最正确的攻击方式。

清风笑的身子落在了地上,但这一次蹲伏戒备还没有好,竞技中的蹲伏戒备的冷却被加长了。

定风波握着枪杆对着地上的清风笑就是一顿连刺,没有办法躲避伤害的清风笑只能侧滚后爬起,站起身后立刻用出了二连射加后跳箭法,定风波只接了1箭二连射后长枪就因为普攻阻挡技能而“弹刀”了,她最后的一丝生命也随着这三箭而彻底流逝了。

定风波的身子爆出最后一丝血花后,两膝无力渐渐弯曲,身子倾倒在了地上。

对于林疏影来说,她的视屏与耳边的BGM都显得黑白寡郁,一个大大的败字出现在视屏中央后如同花瓣凋零消失。

与林疏影截然不同的当然就是胜利者秦风扬了啊,他的视屏中央是一个鲜红升腾的胜字,耳畔响起如同典礼般的弦乐。



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