如果说普通的游戏程序受限于机器的机能,很难完成这种工作的话,那么云游戏就可以用比玩家的家用机强上千倍万倍的计算力来完成这个内容,并且通过热更新的方式对云端游戏程序进行更新,从而使玩家能够随时玩到新内容。

当这个云平台真正投入运行之后,主机机能或者玩家的配置将不再是玩游戏的阻碍,他们能够随时玩到这个世界上最为先进的游戏,而不需要花大价钱去升级电脑配置或者买新的主机。

苏离觉得,云平台最终会代替主机或者,成为未来游戏程序的载体,而他们正在朝这个目标迅速的迈进。

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“现在的游戏,怎么感觉有些大同小异啊……”

这段时间,大量游戏上市着实让之前憋了很久的玩家们好好爽了一把,以前平台上没什么游戏玩,通过这波游戏潮,游戏阵容瞬间就扩大了好几倍。

不过在最初的激动过后,玩家们发现,自己对游戏产生审美疲劳的感觉,来的比预想的要快上很多。

“太多的射击游戏和体感动作游戏了,而且很多游戏,除了游戏模型,游戏场景或者背景的区别之外,玩法上有些太过类似了,游戏的画面也没预期的好啊。”

玩家们的抱怨非常的真实,为了稳妥起见,或者说技术有限的关系,这些大作的游戏内容稍显平庸了一些,游戏的质量比之前的游戏要好上不少,不过没有达到玩家们的要求。

这也导致了,再玩了几款游戏之后,不少玩家发现,原本期待度爆表的大作,对自己的吸引力竟然下降的这么快!

这段时间,包括游戏媒体在内,也开始在讨论这段时间的游戏热潮,对这段时间发售的游戏进行评价。

诚然,这些游戏里有着不少的大厂精品,已经在游戏界积累了口碑的大厂还是最可靠的游戏开发者。

不过也许是玩家们期待度过高的关系,很多玩家都觉得现在这些游戏还是少了点味道,游戏的沉浸感比他们之前期望的要差上一些。

这最大的原因,也是大作开发经验不足导致的,无论是大厂还是其他开发团队,都还在摸索当中。

也正是在这个时候,一个被游戏界关注了很久的公司,终于发出了一个他们等待许久的消息。

未来绿洲的时空密码,正式宣布发售日期,将在三个月后正式发售,同时也在官网上放出了游戏各个版本的详细情况。

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